Mobil Oyunlar için ASO, Oyun Dünyası

2025’te ASO Hakkında Sıkça Duyduğunuz 5 Efsane

Uygulama mağazaları her geçen gün daha da kalabalıklaşıyor. Harika bir oyununuz olsa bile, oyununuza uygun ve doğru kurgulanmış bir ASO – AppStore Optimization ya da Türkçesi ile Uygulama Mağazası Optimizasyon stratejisi olmadan fark edilmeniz zor 🙅🏻‍♀️. Ancak internette ASO hakkında hâlâ birçok yanlış bilgi dolaşıyor. Bu yazıda, 2025’te hâlâ kulağımıza gelen en yaygın 5 ASO efsanesini ele alacağım ve kendi deneyimlerimle bu efsanelerin neden efsane olduğunu ya da çoğunun artık neden geçerli olmadığını açıklamaya çalışacağım.


Efsane 1: ASO Sadece Anahtar Kelime Kullanmaktır!

Bu, belki de en sık karşılaştığım efsanelerden biri. Anahtar kelime seçimi ve anahtar kelime optimizasyonu elbette önemli ama ASO sadece onlardan ibaret değil. ASO’nun bugün geldiği noktada; görseller, kullanıcı (mobil oyunlar için oyuncu) yorumları, dönüşüm oranları, oyun içi oyuncu deneyimi / yolculuğu, oyunun ANR ve crash rate (kilitlenme oranları), vb. gibi pek çok unsur devreye giriyor.

Görsel öğelere ama özellikle ikon ve ekran görüntülerine yapılan yatırımların, dönüşüm oranlarını (CVR) ciddi oranda artırdığını kendim defalarca gözlemledim. Kullanıcı, mağazada oyununuzu gördüğünde hemen etkilenmeli. Buna ek olarak, farklı pazarlardaki oyunculara hitap etmek istiyorsanız uygulama sayfanız için “yerelleştirme” yapmadan olmaz. Oyununuz İspanyolca konuşan bir ülkede İngilizce açıklamayla listeleniyorsa, rakipleriniz karşısında dezavantajlısınız demektir.




Efsane 2: ASO Bir Kez Yapılır, Haline Bırakırsın Biter Gider!

Ah, keşke öyle olsaydı! Hayat bizim için ne kadar kolay olurdu! ASO, asla tek seferlik bir iş değil, tıpkı SEO gibi düzenli takip ve güncelleme isteyen bir süreç. Uygulama mağazalarının algoritmaları düzenli olarak değişiyor, kullanıcı / oyuncu beklentileri değişiyor, ve trendler gelip geçiyor. Düzenli olarak ASO performans değerlendirmesi yapıp, farklı uygulama mağazası öğelerini test etmek ve bu döngüyü tekrarlamak gerekli.

Ben her ay mutlaka bir kere uygulama mağazası sayfalarımızı analiz ediyorum. Yaptığımız ASO testlerinde iyi dönüşüm oranı sağlayan bir öğe var mı? Örneğin hangi ekran görüntüsü daha çok dönüşüm sağladı? Hangi başlık daha fazla tıklama aldı?

Buna ek olarak, düzenli bir şekilde rakip analizi yapıyorum. Diğer oyunlar / rakipler ne yapmış, uygulama mağazalarında neleri değiştirmişler, yakalayabildiğim ASO testleri var mı? Bunlara bakıyorum.

Yukarıda saydıklarıma bakmadan, ASO stratejisini “yaptım, oldu” deyip bir kenara bırakmak büyük bir hata olur.



Efsane 3: Her Uygulama Mağazası için Aynı ASO Stratejisi Geçerlidir!

iOS (AppStore) ve Android (Google Play) uygulama mağazaları her ne kadar aynı gibi görünse de arka planda çok farklı kurallarla çalışırlar. Örneğin, Apple’da uygulamanıza ayrı bir “anahtar kelime alanı” vardır ve bu kullanıcıya görünmez. Google Play’de ise açıklamanın içine stratejik olarak yerleştirilmiş anahtar kelimeler daha fazla işe yarar. Buna ek olarak Google Play, uygulamanıza otomatik olarak ilgili anahtar kelimeleri atayarak, kullanıcıların Google Play sayfanızı ziyaret ettiklerinde görmesine olanak verir.

Google Play, doğal dili anlayan bir algoritma kullanıyor. Bu nedenle, anahtar kelimeleri sadece dizmek değil; onları anlamlı cümlelerin içine yerleştirmek gerekli Apple’da ise daha kısıtlı bir alan olduğu için yaratıcı ama sade ifadeler bulmak şart.



Efsane 4: Oyun İyiyse ASO’ya Gerek Yok!

“İyi olan kazanır” inancı kulağa hoş gelse de, uygulama mağazasında işler ne yazık ki öyle işlemiyor. Mükemmel çalışan, ve oldukça eğlenceli olan bir oyun uygulama mağazasında görünmüyorsa, kullanıcılar onu nasıl keşfetsin?

ASO oyununuza uygulama mağazalarında sadece görünürlük sağlamakla kalmaz, aynı zamanda oyununuza doğru kullanıcıyı da çeker. Bu da, uzun vadede sadık oyuncular ve daha yüksek oyuncu yaşam süresi (LTV) demektir. Ayrıca unutmamanız gereken bir şey varsa o da “oyununuz ne kadar iyi olursa olsun, insanların önce mağaza sayfanıza baktığı” gerçeğidir. Uygulama mağazası sayfanız güçlü değilse, insanlar indir butonuna basmayacaklardır.


İşin Aslı:

Oyununuz harika olabilir, ama ASO olmadan hak ettiği değeri görmesi mümkün değildir!


Efsane 5: Kullanıcı Yorumları ve Rating Önemli Değil!

Bu da çok sık duyduğum yanlış bir bilgi. Kullanıcı yorumları, mağaza algoritmaları açısından da kullanıcı psikolojisi açısından da çok önemli. İyi bir puanlamaya (rating) sahip oyunların, arama yapıldığında, uygulama mağazalarında daha üst sıralarda çıktığını yıllardır deneyimliyorum.

Ayrıca, aldığınız düzenli ve olumlu yorumlar oyununuzun “canlı” olduğunu gösterecektir. Oyuncuların, geliştiricilerin geri bildirimlere yanıt verdiğini gördüğünde o oyuna ve oyun geliştiriciye daha fazla güvendiği aşikar. Bu noktada, oyun içi yönlendirmelerle, mutlu kullanıcıları uygulama mağazasında oyun için yorum yapmaya teşvik etmek iyi bir taktik olabilir. Ancak bu yönlendirmeyi ne zaman yapacağınızı bilmek çok önemli!


İşin Aslı:

Yorumlar, oyununuz için sadece sosyal kanıt değil, aynı zamanda da bir uygulama mağazası sıralama faktörüdür! Mutlaka dikkate alınması gerekir!


Özetleyecek olursam, ASO sadece teknik bir optimizasyon süreci değil; aynı zamanda oyuncunuzu anlamayı, uygulama mağazalarının mantığını çözmeyi ve sürekli olarak gelişmeyi gerektiren bir alan.

Eğer bu yazıda bahsettiğim yukarıda yer alan ASO efsanelerindeden herhangi birine siz de inanıyorsanız, üzülmeyin — hepimiz bir yerden başladık. En azından artık “İşin Aslı”nı biliyorsunuz. 😊

ASO hakkında daha fazla içerik isterseniz, sosyal medya hesaplarımdan bana ulaşabilir ya da AND Bültene abone olabilirsiniz.

Bir sonraki yazıda tekrar buluşmak dileğiyle!

You Might Also Like